CNetworkManager
클래스
함수 3개
CNetworkManager
클래스 개요
CNetworkManager는 게임 서버와의 네트워크 통신을 총괄하는 싱글톤 매니저 클래스입니다. TCP 소켓 연결 관리, 패킷 송수신, 재접속 처리, 연결 상태 모니터링 등의 핵심 네트워크 기능을 제공합니다.
주요 책임
- 연결 관리: 서버 접속, 해제, 자동 재접속 처리
- 패킷 처리: 송신 큐 관리 및 수신 패킷 디스패치
- 상태 모니터링: 핑 측정, 연결 품질 추적
- 보안: 패킷 암호화/복호화 레이어 제공
상속 구조
cpp
class CNetworkManager : public CSingleton<CNetworkManager>
, public IConnectionObserver
{
// ...
};
주요 멤버 변수
| 변수명 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
m_pSocket |
CSocket* |
TCP 소켓 객체 |
m_eState |
EConnectionState |
현재 연결 상태 |
m_nPingMs |
int |
최근 핑 값 (ms) |
m_SendQueue |
CPacketQueue |
송신 대기 큐 |
관련 파일
NetworkManager.h/NetworkManager.cppPacketHandler.h(패킷 핸들러 인터페이스)SocketWrapper.h(소켓 추상화 레이어)
함수 목록
Initialize- 네트워크 시스템 초기화Connect- 서버 연결 시도Disconnect- 연결 종료SendPacket- 패킷 송신Update- 프레임 업데이트 (수신 처리)GetPing- 현재 핑 값 반환